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Nous ne rentrerons pas dans trop de détails au niveau de ces tests puisqu’ils n’introduisent pas de technologie de rendu réellement nouvelle et se contentent plutôt de faire usage de la nouvelle API, tout en chargeant les scènes fortement. De nombreuses critiques se sont élevées contre ce genre de logiciel, en particulier après la sortie de 3DMark , indiquant qu’ils ne pourraient jamais quantifier correctement les performances dans les jeux. Navigation Accueil Portails thématiques Article au hasard Contact. Ces résultats n’étaient donc pas en adéquation avec ceux obtenus avec un jeu vidéo où le processeur fait l’essentiel des performances du jeu. Désormais, 3D Mark Vantage intègre désormais la version 4.

Nom: 3dmark vantage
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 70.62 MBytes

Ainsi, des sites de matériels ont essayé de faire tourner le benchmark sur une machine équipée d’un processeur ancien et d’une carte graphique de pointe, et de comparer les résultats avec un processeur récent et la même carte graphique, les résultats des tests étaient quasiment identiques [réf. De nombreuses critiques se sont élevées contre ce genre de logiciel, en particulier après la sortie de 3DMark , indiquant qu’ils ne pourraient jamais quantifier correctement les performances dans les jeux. Cette raison a poussé les utilisateurs à ressortir 3DMark01 qui donnait de meilleurs résultats. La dernière modification de cette page a été faite le 6 janvier à Au niveau technique, différentes améliorations sont à noter:

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Découvrez notre gamme de PC de bureau: C’est ce lundi que Futuremark lançait la nouvelle version de son benchmark phare, 3DMark. Point de version puisque le développeur a opté pour une nouvelle dénomination: Il est disponible ici.

Nous ne rentrerons pas dans trop de détails au niveau de ces tests puisqu’ils n’introduisent pas de technologie de rendu réellement nouvelle et se contentent plutôt de faire usage de la nouvelle API, tout en chargeant les scènes fortement.

Le premier test GPU, Jane Nash, est loin d’être impressionnant visuellement, même si la charge graphique est belle et bien là.

D’un point de vue artistique, selon nous c’est raté et même si le but principal est de mesurer les performances, nous attendions mieux de la part de Futuremark à ce niveau.

Le second test est, lui, plus réussi et représente une scène dans l’espace. Si malgré tout les images n’impressionnent pas, la charge vahtage bien plus à ce qui est affiché que dans le premier test.

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Le premier test CPU est orienté intelligence artificielle, alors que le second test est orienté physique. Ce second test reçoit un « monde » ce qui correspond à un portail et 2 avions indépendant par core de CPU présent. Autrement dit les performances vont progresser presque parfaitement suivant le nombre de cores.

Ce second test supporte également l’accélérateur PhysX. Lorsqu’il est utilisé, un des cores CPUs est chargé de la gestion de l’accélérateur et des tâches que celui-ci n’est pas capable de traiter, et reçoit 4 mondes à traiter en coopération avec le PPU.

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Avec un CPU quadcore il y aura donc 4 mondes. Beaucoup de particules sont affichées ce qui fait qu’un GPU très bas de gamme peut influer un petit peu sur vantsge performances, leur affichage restant quelque peu gourmand.

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